Bagaimana Bridge Online Mengubah Permainan

Bayangkan bermain bridge dengan piyama Anda, menyeruput espresso, dan bersaing dengan pemain lain dari seluruh dunia. Selamat datang di bridge online – di mana takdir permainan kartu klasik ini sedang terjadi sekarang! Bridge tidak lagi hanya untuk ruang kartu yang tenang – permainan ini sudah lama berlalu dari dunia virtual, dan lebih mendebarkan dari sebelumnya. Sekarang, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja, dengan setiap orang di seluruh dunia. Ini bukan tren yang hanya sesaat – ini adalah pengubah permainan yang membentuk kembali cara kita bermain bridge.

Baik Anda seorang profesional atau baru memulai, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mendaftar di komunitas bridge. Dari permainan internasional hingga rekan AI, dari turnamen larut malam hingga klub virtual – bridge online memberikan kemungkinan baru bagi semua orang.

Mari kita uji dunia bridge online yang menarik.

Munculnya Platform Bridge Online
Salah satu keuntungan terbesar dari bridge online adalah potensinya untuk menghubungkan pemain dari seluruh dunia. Tidak lagi dibatasi oleh jarak fisik, penggemar kini dapat menemukan teman dan petarung dari berbagai lokasi dan budaya internasional, yang memperkaya pengalaman bermain. Konektivitas global ini telah menyebabkan perpaduan berbagai gaya dan teknik bermain, yang mendorong komunitas bridge yang lebih beragam dan dinamis.

Pemain dari New York kini dapat sering bertanding dengan lawan main di London, Tokyo, atau Sydney, sehingga menciptakan area bermain global yang jelas.

Terlebih lagi, platform daring menyediakan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan pemain untuk menikmati permainan kapan saja sesuai dengan agenda mereka. Fleksibilitas ini membuat bridge lebih mudah diakses oleh para ahli yang sibuk, orang yang suka begadang, dan orang-orang di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan permainan video yang stabil juga telah menyebabkan peningkatan frekuensi perjudian bagi banyak penggemar.

Jika dulu permainan mingguan di klub lokal menjadi hal yang biasa, kini pemain dapat menikmati hobi mereka setiap hari, atau mungkin lebih dari satu kali dalam sehari, yang menghasilkan peningkatan kemampuan yang cepat dan basis pemain yang lebih terlibat.

Sejarah Bridge Daring
Evolusi bridge daring dimulai pada awal tahun sembilan puluhan, yang merevolusi cara penggemar berinteraksi dengan permainan. Perkembangan penting terjadi saat diperkenalkannya OKbridge oleh Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan versi awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.

OKbridge pertama kali dirilis untuk umum pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak pemain bridge yang memiliki komputer pribadi pada saat itu merasa senang karena kita bisa bermain bridge dengan orang-orang di seluruh dunia! Ini luar biasa. Namun, ini lebih unik daripada yang Anda lihat sekarang. Kami bermain dengan layar hitam dan teks putih (atau mungkin teks hijau) – tanpa grafik sama sekali menang77. Obrolan teks menjadi tersedia dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan menyenangkan. Seseorang harus menggunakan perangkat yang menjalankan Unix agar semuanya berfungsi.

Pada tahun 1992, OKbridge menjadi penyedia daring pertama yang menyediakan bridge tiruan, yang semakin meningkatkan daya tariknya.

Pencapaian OKbridge membangun kemampuan struktur daring untuk menghubungkan pemain bridge secara global, yang menjadi inspirasi bagi tren masa depan dalam bridge daring. Saat itu, belum ada pemain bridge ‘robot’.

Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diperkenalkan oleh Fred Gitelman, yang menyediakan ruang bridge multipemain daring gratis untuk latihan dan bermain. BBO merupakan salah satu platform pertama yang menyediakan pemain robot. Awalnya, robot-robot ini sangat sederhana, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi kekosongan pemain dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO mengembangkan AI untuk mensimulasikan pola dan teknik perjudian manusia dengan lebih baik.

Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih canggih telah dikembangkan untuk digunakan pada platform seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini dapat beradaptasi dengan konvensi penawaran dan strategi perjudian kartu yang unik, sehingga bermanfaat untuk pendidikan dan permainan kompetitif.

Awal tahun 2000-an juga menandai munculnya sistem lain, termasuk Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pertumbuhan komunitas bridge daring.

Pada tahun 2010-an, struktur seperti Funbridge dan BBO memperkenalkan lawan AI yang cukup canggih, yang sering kali dimodelkan pada permainan panggung profesional. Robot-robot ini menjadi populer untuk permainan video kasual dan agresif, yang menawarkan analisis dan wawasan tentang pilihan para pemain.

Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 juga memperluas peralihan ke bridge daring, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menawarkan audio dan video terintegrasi untuk mensimulasikan permainan tatap muka.

Inovasi terkini, termasuk yang ada pada platform seperti RealBridge, telah membuat pemain robot lebih canggih untuk menangani berbagai konvensi dan pola permainan. Peralatan AI ini sering kali dipasangkan dengan analitik untuk memberikan komentar dan pembelajaran

Leave a Comment